スポンサードリンク


この広告は一定期間更新がない場合に表示されます。
コンテンツの更新が行われると非表示に戻ります。
また、プレミアムユーザーになると常に非表示になります。
12/11は4人しか集まらなかったので上位BF蒼の血族いってみました。
野良二人を集めて戦モ暗白詩学だったと思います。
普通3回、難しい2回、とりあえず全勝できました。
印プガ1→印プガ2で普通なら寝かせている間に倒しきれました。
むずかしいだとちょっと間に合わない感じでした。
命中が足りなかったせいかもしれません。
2013/12/15(日) 11:03 戦術 PERMALINK COM(0)
メナスモリマーの攻略について説明します。

まずは以下のサイトの地図を確認し、できれば覚えてください。
http://members2.jcom.home.ne.jp/cyokin/equip/map/men_morimar.jpg

制限時間が45分で、NM5匹とボスがいるため非常にシビアな時間管理が要求されます。
目安としてはエフト3分、マタマタ3分(別NM処理中に仕込み開始、完了待ちを想定)、ラプトル3分、
ペイスト5分、亀10分、ここまでの移動時間5分、ボス15分(強化含む)
これだけで44分かかります。
時間との勝負であることを意識し行動しましょう。

NMはいくつかの候補地にランダムに設置されています。
これをナイトが先行し、絡まれつり、キープ、雑魚キープ等により本体の障害を除去します。
本体は速やかにNMを倒し、次の戦闘位置へと移動し続けます。

エフトorラプトル>マタマタ>エフトorラプトル>亀、ペイスト>トヒルの順に倒します。

エフトはディスペガを連打するため、オーラを使用し倒します。
魔法を使用しそれなりのダメージがあるためサイレスを入れます。

ラプトルは魔法ダメを受けるとTAを発動するため魔法ダメを禁止し、
TAでの即死対策としてマントラを使用し倒します。
ディアや子竜ブレス、連携、クイックドロー等少しでも魔法ダメージを与える行為は禁止となります。
よって主力であるモンクの四神に対し連携しないWSのみを使用します。
モ以外のアタッカーは竜暗あたりを想定しているのでモ以外WS禁止になると思います。

マタマタは1分おきにWSを使用し、
WSの間に受けたダメージの物理/魔法から大きい方のダメージが1/2となり、
小さいほうが2倍となる特性を持って居ます。
これを利用し、魔法ダメージのみを与え、6回WSを使わせたのち、物理アタッカーによる32倍攻撃で瞬殺します。
一度でも逆のダメージを与えるとその時点でリセットとなるため、注意を払いつつ仕込みを行います(ナ学の二人で担当します)。

ペイストは正面からの攻撃に対し回避が下がる特性を持って居ます。
ノックバックもあるため、壁を背にアタッカー全員が正面から殴ります。
カルシファイングミストを学者がスタンでとめ、
ブラインでグリムフラワー、オプレッシブグレアを封印し、物理で倒します。

亀はオーラして普通に殴り倒します。
甲羅強化で防御が80%ほど上がるのでフィナ等で速やかに消します。
テストゥドトレマーが土属性の大ダメージのため可能であればバストン、スタンを行います。

ボス(トヒル)について
開幕および、25%ごとにブリスターローアを使用します。
つまり100%、75%、50%、25%で使用します。
その際に攻撃力ダウン+バーンフィールドを展開します。
これがスロウガへのイレースの邪魔になるため、スロウの回復はパナケイアを使用してください。

基本的な流れは
ソウルマチマチメヌメヌ(マドマド)カオスファイター→
 ナイト釣り→モンク抜き→
  夢想百烈→75%のブリスターで夢想を手動切り
   ワイルドカード→百烈

各ジョブがきっちり仕事をこなすことで討伐可能ですが、一人の失敗で敗退します。
それぞれの重要な仕事を以下に書き出します。

学者:危険なWS、魔法をスタンする

ナイト:先行しNMを釣り、キープし、雑魚をキープし進行の障害を除去する。

白:ケアルする

アタッカPT詩人:カオスファイターマドリガルを歌う
学PT詩人:ヘイストマチマチを学者に配る

コルセア:ロール、状態異常回復、ヘイスト、詩人の入れ替えを行う、ディアライトも担当。

モンク:殴る、夢想で殴る、マントラする。
竜:殴る、アンゴン、ステップする。
暗:殴る

とりあえず以上です。
2013/09/17(火) 20:26 戦術 PERMALINK COM(0)
前回の闇王戦で軽く説明しましたが、ターゲッターを用いた1匹集中戦略を廃止しました。

理由は2回目の分身時の勝率を上げるためです。

2回目の分身のHPは残っている闇王のHPの大きいほうを参照されているようです。

これにより集中戦略ではずれを引いた場合に2回目の分身がHPが50%程度残ることになります。

これを分散式にした場合、多少なりとも削った状態から始まるためちょっとだけ勝率が上がると思われます。

もちろん2回目の分身までに1匹は確実に倒すことが前提となります。

あえてターゲットを指定すると混乱を招くので適当に殴ることにします。

これにより多少偏りがでますがその影響は軽微と考えます。

(むしろいい具合にバランスがとれるとも思っております。)

以上、ご質問あれば連絡やコメントを残すなどしてください。
2012/11/18(日) 12:55 戦術 PERMALINK COM(0)
スポンサードリンク


この広告は一定期間更新がない場合に表示されます。
コンテンツの更新が行われると非表示に戻ります。
また、プレミアムユーザーになると常に非表示になります。